Rugby 25
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Xbox Series X
Date de sortie : 13 Février 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5/10

Bienvenue dans l'expérience vidéoludique ultime de rugby, Rugby 25 !

Rugby 24 devient Rugby 25.

Après de nombreux retards, un changement de nom suivi d'une sortie en Accès Anticipé sur PC, Rubgy 25 est à présent disponible en version complète. Lorsque vous lancez le jeu, vous avez immédiatement l'impression que les développeurs y ont placé davantage d'attention par rapport aux versions précédentes. Pour plus de clarté, la dernière itération à laquelle nous avons joué dans la franchise était Rugby 22, et même si plusieurs parties étaient agréables, dans l'ensemble, elle n'avait tout simplement pas l'air aussi soignée ou raffinée que le jeu de rugby le plus cher du marché devrait l'être. Ce n'est pas le cas avec Rugby 25. Les modes de jeu sont mieux dotés, les listes d'équipes sont plus complètes, le mode carrière est plus approfondi et les joueurs notables du jeu ressemblent à leurs homologues réels. Les premières impressions sont donc bonnes. Si vous êtes un fan de rugby, vous avez enfin l'impression d'être pris en charge. C'est pourquoi nous organisons le Championnat de rugby uni, ainsi que tous les tramways locaux qui y participent. Il s'agit également des équipes légitimes, et le service des licences de Nacon a clairement travaillé dur pour garantir que toutes les fédérations et régions de rugby soient représentées. Les effectifs sont également exacts, et nous n'avons plus ces étranges erreurs de classement avec des noms parfois approximatifs. Pour aller plus loin, l'apparence des joueurs est pour la plupart assez précise également, et même si certains passent encore à travers les mailles du filet, il est clair que les développeurs ont essayé de créer un fac-similé aussi proche que possible. La possibilité de personnaliser les listes et de créer des joueurs est également un ajout intéressant, donc si quelque chose ne vous convient pas, cela peut être ajusté dans une certaine mesure.

Si nous devons nous plaindre d'une chose, ce sont les notes des équipes. La France a reçu une note de 84, ce qui est comparable à celle de l'Angleterre et de l'Irlande. La dernière fois que nous avons vérifié, l'Afrique du Sud était l'équipe masculine IRB classée numéro un , championne du monde en titre, actuelle détentrice du championnat de rugby, et a terminé une tournée de fin d'année invaincue dans l'hémisphère nord - cela mérite sûrement d'être l'équipe internationale la mieux classée du jeu, qui est en fait détenue par les All Blacks (85 notes). Ne nous lancez pas sur le fait que Pieter Steph du Toit, qui a remporté le titre de joueur de l'année 2024 de l'IRB, n'est classé que 85 au total.

Un gameplay erratique.

En général, tous les éléments avant d'entrer sur le terrain sont solides, mais une fois que vous commencez un vrai match, c'est une autre histoire. Nous ne parlons pas ici des graphismes, car, comme mentionné précédemment, ces éléments sont bien plus soignés cette fois-ci. Nous souhaitons plutôt nous concentrer sur le gameplay, qui semble avoir laissé la place à l'esthétique. Les coups de pied arrêtés sont généralement corrects et simples, mais le jeu ouvert est assez frustrant. Ici, les rucks sont un véritable jeu d'enfant. Dans nos jeux, on vous demande d'appuyer sur le bouton rond pour que des joueurs rejoignent le ruck. La logique veut que plus il y ait de joueurs dans le ruck, plus vous avez de chances de conserver la possession pour une phase ultérieure ou de provoquer un turnover chez l'adversaire. Ce n'est tout simplement pas le cas, car les rucks sont un peu chaotiques. Quand nous pensions avoir suffisamment de joueurs pour assurer la possession, nous étions contrés, pour une raison ou une autre, par moins de joueurs adverses. Cependant, lorsque nous avons ajouté des joueurs à la phase de repli, le résultat n'a souvent pas été le même. Il y a aussi un décalage frustrant pour que les joueurs rejoignent le ruck, car les joueurs les plus proches ne le font pas toujours lorsqu'on leur demande de le faire, et forment plutôt un groupe avant de s'engager. Tout simplement, ce n'est pas ainsi que fonctionne un vrai match de rugby.

Il est impossible de préparer des mouvements avant chaque phase, et la seule véritable mécanique semble être d'appuyer sur les touches L1 ou R1 pour déterminer si vous envoyez le ballon à découvert ou en aveugle. De plus, la formation de la ligne d'attaque prend un temps fou, rendant le jeu rapide quasiment impossible. De plus, lorsque le ballon est finalement envoyé au large, les attaquants sont extrêmement statiques et ne courent pas en profondeur, ce qui signifie que vous êtes la plupart du temps bloqué derrière la ligne de gain. Il n'en résulte aucun moyen réel de créer de la pression, la seule méthode efficace que nous ayons trouvée pour marquer des essais et briser les lignes défensives étant des tirs rapides du demi de mêlée à la base des rucks. L'IA de l'opposition en jeu est tout aussi étouffée, et nous nous sommes retrouvés avec des matchs à faible score dans la plupart des cas, avec le chronomètre de jeu qui a continué à tourner pendant 10 à 20 minutes supplémentaires après les prolongations. Le seul bon aspect du gameplay est le tir au but selon notre expérience. En fait, nous dirions que les mécanismes de Rugby 22 étaient bien plus agréables à utiliser.

VERDICT

-

Rugby 25 excelle dans autant de domaines qu'il échoue. Nous apprécions l'introduction de licences officielles plus nombreuses, notamment grâce à la présence accrue des équipes sud-africaines, ainsi que l'affichage en jeu de visages très fidèles de certains joueurs marquants du rugby mondial. Si cela semble être un progrès significatif, le gameplay frustrant donne l'impression d'un retour en arrière, n'offrant que quelques instants de joie fugaces dans des parties qui ressemblent davantage à une corvée.

© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés