Armé d'un harpon légendaire, il trouve d'autres naufragés et tente de fuir cette contrée hostile pour regagner sa terre natale.
Il était une fois.
Olija est une aventure d'action à défilement latéral avec des éléments de plateforme. Il a des graphismes en pixel art et présente une traversée intéressante, une présentation soignée et une belle histoire. Le jeu est plein de moments magnifiques et inattendus, avec la sensation et le style d'un film indépendant d'art house, mais avec des mécanismes de jeu vidéo amusants. Cela ne veut pas dire que c'est comme un film, mais il a des moments cinématographiques. Pendant le jeu et ses cinématiques interstitielles, Olija a un mélange intéressant de légende maritime et de fantaisie asiatique, mais il finit par ressentir un peu comme un western spaghetti se déroulant dans un pays fantastique, en particulier avec son protagoniste silencieux, son narrateur et sa bande-son - dont certaines parties semble être influencé par Ennio Morricone. Dans Olija, vous incarnez le capitaine Faraday, naufragé dans la mystérieuse terre de Terraphage - piégé avec d'autres marins égarés. Ces marins ont construit une ville appelée Oaktide, qui sert de plaque tournante du jeu et de refuge pour tous les naufragés que vous pourriez sauver. C'est la quête ultime de Faraday pour ramener ses hommes dans leur propre pays, mais pour ce faire, ils doivent passer par la porte de l'ombre, scellée par trois clés. Terraphage est composé de plusieurs îles et Faraday est transporté vers chacune de ces îles par le batelier, qui est également un narrateur, et fournit un aperçu des terres ésotériques d'Olija. La plupart de Terraphage a été corrompue par une obscurité huileuse - des dieux sombres que Faraday doit vaincre pour s'échapper.
Olija a un mélange de combat, de résolution d'énigmes et de plate-forme. Bien qu'il y ait un peu d'exploration impliquée - et des secrets à trouver - ce n'est pas exactement un metroidvania. Peu de temps après sa quête, Faraday obtient un harpon qui lui sert d'arme principale et un moyen de sortir des points de prise presque instantanément. Cette méthode de voyage persiste dans tout Olija. C'est amusant de faire un tour et de lancer le harpon vers l'ennemi ou le point de prise suivant, et de glisser instantanément vers cela, tout en étant en l'air. Si vous manquez, vous pouvez vous rappeler le harpon. Le combat dans Olija est frénétique. Les ennemis attaquent de loin, ou attaquent au corps à corps - mais les envoyer ad patres est un travail court avec le harpon. Vous aurez également accès à plusieurs armes secondaires, avec une arbalète et un tromblon servant d'options à distance plus tard dans la partie. Il y a aussi une épée qui est généralement utilisée pour sa capacité à téléporter le joueur, un peu de la même manière que le harpon, mais qui peut être plongée dans le sol au lieu d'être lancée. Faraday a également des chapeaux magiques qu'il peut fabriquer en trouvant des objets dans ses aventures ou en envoyant des explorateurs chercher des objets du monde central. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de types d'ennemis dans Olija et le combat semble plus spammé que stratégique. Les combats de boss sont assez bien faits, mais il n'y a que quelques rencontres de boss difficiles dans tout le jeu. En fait, le niveau de difficulté d'Olija était modéré - ce n'est pas vraiment facile, mais ce n'est pas non plus un défi. Pourtant, un jeu n'a pas besoin d'être difficile pour être bon, et Olija est un très bon match.
Un réalisation singulière.
Olija a constamment réussi à nous surprendre. Des rencontres ou des événements uniques sont entrecoupés d'exploration et de combats réguliers. Ces rencontres semblent presque parfaitement rythmées pour briser les éléments banals de manière surprenante. Olija est également surprenante dans sa narration habile, avec peu d'exposition, qui ressemble à son style d'art à basse résolution. Olija a un style artistique saisissant et des lieux qui peuvent aller de brutalement sombre à incroyablement beau. Parfois, nous aurions souhaité que les graphismes d’Olija soient un peu plus détaillés, mais la décision de garder les pixels supplémentaires en blocs ajoutait un élément de mystique qui permettait à notre imagination de combler les lacunes.
VERDICT
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Nous avons vraiment apprécié notre temps avec Olija et le contrôle de Faraday à travers la terre infectée et souvent sombre de Terraphage. Le jeu a des mécanismes de mouvement inhabituels, une bonne plateforme et des énigmes intéressantes - et même si le combat peut être un peu inintéressant, il est rapide et amusant. Il aurait été juste appréciable que Olija ait un peu plus de défi et boss patrons plus intéressants. Malgré ces critiques, Olija s'avère comme un classique potentiel et est certainement l'un des premiers favoris de 2021.