![]() Plate-forme : Xbox One - PC - PlayStation 4 Date de sortie : 09 Décembre 2014 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0078/10 Lara Croft and the Guardian of of Light accueille une suite sur la nouvelle génération de consoles. Il était une fois.
Lara Croft and the Temple of Osiris se déroule au fin fond du désert égyptien. Dans sa nouvelle aventure, Lara doit joindre ses forces avec son rival, le chasseur de trésor Carter Bell, et les dieux capturés Horus et Isis pour battre le dieu maléfique Seth. Lara et ses compagnons de route luttent contre les éléments sur les plaines de sables et dans de vieilles tombes et doivent faire face à des dieux légendaires et à des créatures mythiques. Maintenant que le sort du monde est en jeu, Lara doit retrouver des fragments d’Osiris pour éviter que Seth n’assujettisse toute l’humanité. Sans surprise, ce nouvel épisode reprend le même gameplay que l'épisode Guardian of Light. De multiples bonus seront présents sur votre route, permettant de renforcer l'équipement de Lara. Chaque niveau comporte des objets cachés (comme dans les Tomb Raider classique), aussi l'exploration demeure utile. A noter que le jeu est disponible sur PS4 et PC en version physique, ce qui n'est pas le cas de l'édition Xbox One, avec quelques bonus d'importance (Figurine mini Lara, Season Pass, Artbook, Carte de l'Overworld). C'est encore rare pour un jeu téléchargeable, mais les dialogues sont également en français, et Lara Croft retrouve sa voix d'origine (Françoise Cadol), avant le reboot donc. On est toutefois un peu déçu par le manque de prestance du scénario et une traduction pas toujours très pertinente. Les musiques demeurent assez discrètes, mais les effets sonores signent un sans faute, et plongent facilement dans l'aventure. La durée de vie offre une vingtaine d'heures de jeu, un ensemble tout à fait convaincant en somme. Le changement le plus important depuis les Tomb Raider "classiques" vient surtout de la représentation graphique. Exit la vue à la troisième personne, retour à la vue isométrique, à la façon hack'n slash. Ceci dit, cette perspective fonctionne plutôt bien, à deux-trois exceptions près. Quand le décor est trop chargé en éléments, il est parfois difficile de voir où aller. Nonobstant, les graphismes du jeu se montrent très convaincants. L'environnement est très dynamique, les effets spéciaux sont très bien gérés, et la physique est assez réaliste. Les scènes cinématiques manquent quant à elles d'éclats, mais il est possible des les zapper allègrement. Particularité de cet opus ? Il est désormais possible de jouer l'aventure à quatre (sur la même console ou bien en ligne), en drop-in/drop-out (un joueur peut donc rejoindre la partie ou la quitter à tout moment). Chaque protagoniste dispose d'une compétence particulière : Lara est toujours aussi à l'aise avec les armes à feu, Carter offrira un soutien important en cas de horde monstres, Isis pourra utiliser sa magie pour déployer un bouclier protecteur, tandis qu'Horus se servira d'un sceptre divin pour faire régner la lumière là où il l'entend (destruction d'ennemis, activation de switch, etc). Même si on peut jouer seul, l'emphase a clairement été portée sur le multijoueurs. A noter que l'édition PS4 peut se jouer en Remote Play sur PS Vita. VERDICT-Lara Croft and the Temple of of Osiris est un jeu d'action/aventure rondement mené, offrant une réalisation de qualité, une très bonne durée de vie et un rythme de jeu très prenant. Les amateurs du premier épisode navigueront en terrain connu. |