Slide Stars est un jeu de course aquatique, dans laquelle vous pouvez incarner les stars des réseaux sociaux.
Un concept particulier ...
Développé par Lion Castle Entertainment (Super : Street Racer), Slide Stars est la première plateforme d'aventure de course aquatique disponibles sur consoles. L'expérience qui s'en rapproche le plus est peut être les niveaux dans les chariots de mines de la série Donkey Kong Country. Les joueurs commencent par choisir l'une des "stars" des médias sociaux disponibles et leur dispositif de flottaison à thème. Au début, les seules options disponibles sont Luciano Spinelli et un flamant rose gonflable. Un didacticiel vous guidera à travers les commandes de base pour le saut, les directions et le contrôle de la vitesse. Il expliquera également comment réaliser des «cascades» en inclinant le manche de commande dans une direction ou une autre en l'air. Chaque étape est une course jusqu'à l'arrivée, en compétition uniquement contre votre propre chronomètre. Si vous tombez face à un obstacle ou à un singe lançant de la dynamite, vous réapparaissez au dernier point de contrôle où l'horloge continue de fonctionner. Plus votre temps est rapide et plus vous réalisez de cascades, plus vous gagnez de likes pour votre star. En parcourant les pistes, vous visez également à collecter des pièces, des pièces d'étoiles et des médailles.
Pour la plupart, les personnages ne se différencient que par leur apparence. La seule exception à cela est la fonction d'affinité. Chaque personnage a un symbole d'affinité qui lui est lié. Ces symboles représentent les sujets que chacun des influenceurs couvrent dans leurs canaux sociaux, mais ils servent également un objectif fonctionnel à chaque étape. Les points de contrôle à chaque niveau ont également des symboles d'affinités comme un jet commercial pour les influenceurs de voyage. Si les joueurs passent l'un de ces points de contrôle en utilisant un joueur avec une affinité correspondante, les objets de collection qui étaient autrement masqués avec une teinte rouge deviendront opaques et peuvent être saisis au contact. Tous ces objets de collection peuvent être dépensés pour débloquer de nouvelles stars, tenues et radeaux gonflables jouables sur les réseaux sociaux. Grâce au système d'affinité, dans de nombreuses étapes, les joueurs devront revenir en arrière et rejouer les mêmes niveaux afin de rassembler les objets de collection restants. Mais lorsque les seules récompenses déblocables se résument à des changements cosmétiques, doubler pour rejouer une ancienne étape n'en vaut tout simplement pas la peine; encore moins quand toutes les scènes semblent similaires.
Des problèmes de conception évidents.
Pour commencer, la conception des niveaux est à la fois illogique et décevante. Il ne semble pas y avoir de stratégie de conception dans Slide Stars. C'est simplement une série de diapositives et de boucles qui se terminent soudainement dans la bouche d'un alligator. Les menaces apparaissent souvent trop soudainement pour pouvoir les éviter. Mais même pour les joueurs assez courageux pour continuer à se frayer un chemin dans le désordre de ce jeu, il n'y a pas assez d'indices environnementaux dans les étapes. Sans repères clairs tout au long de la scène, même les joueurs qui veulent répéter des niveaux pour gagner des objets de collection ou battre leurs records personnels vont avoir du mal. Les environnements sont si répétitifs qu'il est difficile d'identifier où vous vous trouvez sur le parcours à un moment donné. En règle générale, dans un jeu comme celui-ci, il y a une montée naturelle du défi à chaque étape. Cette structure est totalement absente de Slide Stars : Au lieu d'une progression logique de défis ou de parcours, Slide Stars offre un fouillis d'obstacles qui sont organisés de manière incohérente et entièrement oubliables. Slide Stars est un peu amusant pendant que nous accélérons à travers les cours. Cependant, il ne semble pas être conçu pour la façon dont nous y jouons. La raison pour laquelle le même format fonctionne si bien dans DKC est la largeur de la caméra. À tout moment, les joueurs peuvent voir les pistes suffisamment loin au-dessus, en dessous et devant elles pour anticiper et planifier les obstacles entrants. Mais Slide Stars n'offre pas le même point de vue. Au lieu de cela, la caméra est suffisamment proche des personnages contrôlables qu'il est remarquablement difficile de voir les obstacles devant vous.
Si vous allez trop vite, vous êtes immédiatement puni par un perroquet qui descend avec désinvolture. De même, les commandes n'étaient tout simplement pas intuitives. Malgré l'eau tumultueuse sous vos personnages, le courant ne vous fait pas toujours avancer. Au lieu de cela, les joueurs doivent pousser le joystick gauche vers la gauche ou la droite pour se déplacer. Dans la plupart des cas, c'est très bien et donne aux joueurs un peu plus de contrôle. Cependant, si vous oubliez de relâcher ce stick gauche à chaque fois que vous sautez, vous verrez votre personnage se pencher lentement dans un flip, puis se planter et mourir. C'est un défaut de conception tellement évident qu'il aurait pu être corrigé avec plusieurs interfaces de contrôle directionnel (il aurait été facile d'utiliser un stick analogique exclusivement pour les figures). En son cœur, Slide Stars n'est pas tant un jeu qu'une expérience promotionnelle coûteuse pour quelques personnalités d'Internet totalement inconnues du grand public. Qui va dépenser 40€ pour un tel produit ? Les personnages jouables sont conçus pour ressembler à une version "Les Sims" des influenceurs sur lesquelles ils sont basés et, pour être juste, l'équipe de développement a créé des adaptations décentes. Ce qui a vraiment mal tourné, c'est que chaque personnage a une section bio lénifiante à souhait. Mettez tout cela ensemble et on a l'impression que Slide Stars essaie vraiment de vous inciter à payer pour une publicité pour vingt influenceurs essayant de vous vendre une image malhonnête.
VERDICT
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Compte tenu de sa nature publicitaire, Slide Stars est bien mieux adapté à un modèle de version mobile freemium où les consommateurs n'ont pas le même niveau d'investissement que sur consoles. Si vous pouvez ignorer les schémas de contrôle défaillants, la mauvaise conception des niveaux et le fait que le jeu entier n'est qu'une publicité pour les influenceurs, vous pourrez peut-être vous amuser un peu. Mais au prix de 40€ ? Certainement pas ...