2084. Vous êtes un neuro-enquêteur d'élite connu sous le nom d'Observer dont le but est de s'insinuer dans l'esprit de suspects.
Une version repensée et étendue d'Observer.
Initialement publié en 2017, Observer était un simulateur de marche, mais un bon simulateur. Il mélangeait un peu de Ghost in the Shell, une bonne partie du style d'horreur de Silent Hill et une tonne métrique de Blade Runner pour offrir un cadre cyberpunk génial, et une histoire très intéressante. Près de trois ans après, nous avons Observer System Redux, une réédition du jeu original avec des graphismes mis à jour, du raytracing, des quêtes secondaires bonus et des améliorations bienvenues de l'interface utilisateur et de la direction. Sans entrer dans le territoire du spoiler, vous contrôlez Daniel Lazarski, un détective polonais qui tente de rechercher son fils dans un immeuble abandonné des bidonvilles de Cracovie (Pologne) en 2084. Avec une chance de réconciliation en vue, l'intrigue se révèle être un mystère de meurtre multiple fou qui couvre tout le complexe d'appartements et, comme toujours dans ces jeux de style aventure, l'aventure est beaucoup plus grande que ce à quoi vous vous attendez. Votre personnage a des implants futuristes qui lui permettent de pirater l'esprit des gens, et cela joue un rôle énorme dans la tradition et le gameplay du jeu. Dans le monde dans lequel nous jouons, les gens remplacent leurs membres avec la cybernétique et fusionnent avec les animaux, des câbles et des fils pendent à tous les plafonds d'une ville couverte d'ordures. C'est en effet un avenir sombre.
Observer System Redux présente une histoire tordue qui nous a maintenu en haleine jusqu'à la toute fin et au-delà, car plusieurs fins apportent chacune un nouveau contexte à ce que pourrait être l'état du monde. Daniel n'atteint le site de l'appel de détresse de son fils que pour trouver une scène de meurtre horrible. Cette tendance à toujours être à deux pas du tueur se poursuit tout au long du récit. Il continue d'explorer les couloirs sales des appartements en interagissant avec les voisins et à la recherche d'indices. Les mécanismes de base de vos enquêtes analysent les indices trouvés dans l'environnement à l'aide de votre vision par scanner électromagnétique pour l'électronique et d'un bio scanner pour les indices biologiques. Cela parle thématiquement d'un monde où l'électronique fusionne avec le biologique. Où les gens remplacent leurs yeux par des scanners ou leurs bras par la robotique. Trouver les bons indices vous mènera par la suite sur des chemins ou des conversations variés avec des témoins, mais cela donne également beaucoup de récits environnementaux avec les voisins, donnant une saveur aux conversations mettant l'accent sur les menaces qui planent dans la société lorsque les courriels des personnages révèlent leur caractère et leurs véritables motivations.
Un jeu mieux optimisé que par le passé.
La troisième clé de votre enquête est le Dream Eater, une liaison montante neuronale qui se connecte à l'esprit d'une personne pour voir ses cauchemars, qui, lorsqu'ils sont interprétés, peuvent fournir des indices critiques sur leur passé. Ces séquences sont généralement simples avec des séquences furtives occasionnelles qui, en cas d'échec, peuvent conduire à des jeux automatiques. L'interrogation neuronale de quelqu'un vous ouvre à une foule de frayeurs psychologiques, d'horreur corporelle et de sauts intermittents, et est d'une nature générale dérangeante, ce qui joue au profit d'Observer. Contrairement à la plupart des simulateurs de marche, Observer propose un gameplay réel. Choquant n'est-ce pas ? Le jeu a des options de dialogue très intéressantes (vous êtes un détective), de jolis morceaux de résolution de casse-tête, en particulier pendant les segments de piratage d'esprit, et même un petit jeu soigné caché dans le jeu, accessible via n'importe quel ordinateur que vous pouvez trouver : un petit dungeon crawler d'inspiration rétro agrémenté de nouveaux stages dans cette éditions. Avec cette version Redux, de nouvelles séquences sont également incluses. Ces chemins secondaires mènent à des cas secondaires qui peuvent être explorés et résolus, chacun avec un scénario aussi complexe et troublant mais étrangement satisfaisant que l'histoire principale. Les personnages et leurs histoires étoffent davantage le monde déjà compliqué, explorant la cyber-peste et l'augmentation corporelle. Un autre de ces cas est un hommage bonus à Rutger Hauer, ce qui est une chose agréable à trouver dans un jeu qui reste si sombre et si granuleux. Le contenu bonus apporte également des changements de qualité de vie avec des points interactifs plus clairement définis dans le jeu, des séquences furtives mises à jour et des chemins d'intégration neuronaux plus clairs. Sans oublier, le jeu bonus 8 bits dans un jeu appelé Fire and Sword , un petit robot d'exploration de donjon amusant a eu plus de niveaux ajoutés. Bien que stupide, c'est une perte de temps amusante et étrangement addictive.
Observer propose aussi un bouton de course. Ce n'est pas comme si la carte du jeu était vaste ou quelque chose comme ça, mais le fait qu'il y ait une possibilité de courir à une vitesse décente était une aubaine, surtout après avoir joué d'innombrables simulateurs de marche qui ne disposent pas de cette option. Le seul problème que l'on ait eu avec ses commandes était avec quelques actions déroutantes, surtout quand il s'agissait d'ouvrir des portes, car vous deviez utiliser le joystick droit pour les ouvrir. C'était probablement quelque chose apporté par l'utilisation de la souris sur la version PC, qui ne se traduisait pas aussi bien qu'il le devrait dans la version console. Là encore, vous pouvez vous y habituer. Ce qui dérangeait vraiment en jouant à Observer sur PS4, c'était son principal défaut : le framerate, insensé et instable. Compte tenu de l'immense quantité de détails et de particules placés dans le décor, et très probablement d'un manque d'optimisation idéale, la fréquence d'images d'Observer pouvait varier de 60 images par seconde à un chiffre unique occasionnel, selon la quantité de choses qui se passent à l'écran. Déjà corrigé sur Switch grâce à une mise à jour du moteur, Observer profite d'une nouvelle jeunesse sur PS5. Observer System Redux est formidable en ce qui concerne son département artistique. Ses graphismes sont superbes, avec une belle utilisation de l'éclairage (ou son absence, c'est un jeu d'horreur après tout) et un cadre cyberpunk fantastique, plein de machines sales et grinçantes couplées avec beaucoup, beaucoup de néons et d'écrans LED. La partie son est également parfaite, les effets sonores sont aussi étranges qu'ils le devraient, la mélodie occasionnelle jouée en arrière-plan est assez effrayante et la voix est sublime. Rutger Hauer (alias Roy Batty de Blade Runner) incarne le personnage principal, et on ne peut s'empêcher d'admettre qu'il a fait un travail phénoménal en le faisant. Daniel Lazarski prend vie à merveille avec les caractéristiques parfaites d'un «flic à terre» avec une attitude «à deux jours de la retraite». La grande majorité des personnages du jeu sont assez bien exprimés.
VERDICT
-
Les changements opérés dans Observer System Redux éliminent les aspérités d'un récit déjà bien conçu, le rendant beaucoup plus accessible aux autres. Observer est un bon choix pour les fans de jeux d'horreur et d'investigation. La grande histoire, le cadre sinistre et le doublage fantastique sont plus que suffisants pour vous faire jouer et vous donner envie d'explorer chaque élément, indice et possibilité de dialogue tout au long du jeu. Avec de légères améliorations graphiques et le lancer de rayons, Observer n'a jamais été aussi beau.