Incarnez les meilleurs agents secrets du monde dans ce jeu multijoueur de camouflage social et de subterfuge.
Une brève séance d'entraînement et directement sur le terrain.
Développé par Sweet Bandits Studios et publié par Tripwire Interactive, Deceive Inc. est un jeu de tir à la première personne avec de forts éléments furtifs et exclusivement multijoueurs. Comme prévu, Deceive Inc. ne perd pas de temps avec des histoires, des interludes vidéo ou quoi que ce soit d'autre. Le joueur est immédiatement catapulté sur l'écran de départ, prêt à choisir son héros, ses compétences et ses modes de jeu. Et c'est parmi ces derniers que se cache le tutoriel (recommandé par le titre lui-même avant de se lancer dans n'importe quel autre jeu). Et c'est dans le tutoriel que se trouve un vague indice narratif, plutôt amusant d'ailleurs. Dans la peau du petit homme à moitié ahuri (c'est-à-dire l'un des trois personnages disponibles au début), nous sommes guidés par une voix off à travers un parcours linéaire qui nous familiarise avec toutes les techniques de base. En tant qu'agents secrets et véritables espions, notre objectif est d'infiltrer des lieux publics, de capturer la cible et de rentrer chez nous sain et sauf. Tout cela en anticipant nos adversaires et en maîtrisant un large éventail d'armes et d'accessoires de haute technologie, au premier rang desquels un camouflage instantané et ultramoderne. Concrètement, Deceive Inc. est un jeu exclusivement multijoueur en ligne avec une vue à la première personne et une phase de jeu essentiellement furtive. Le tout, avec des éléments de jeu de tir très simples et immédiats. Au début de chaque partie, vous pouvez choisir un héros (il n'y en a que trois au départ, mais vous pouvez rapidement en débloquer ou en acheter d'autres). Chaque héros est équipé d'une arme et d'un ensemble de compétences. Le gadget high-tech, quant à lui, est commun à tous et vous pouvez le modifier à votre guise (là encore, vous n'en avez que deux au début, mais leur nombre augmentera). Après avoir préparé votre héros et votre équipement (tous deux personnalisables avec des skins, des couleurs, etc.), vous devrez choisir le mode de jeu : solo ou équipe. Les règles de base sont toujours les mêmes et la seule différence évidente est l'existence ou non d'un jeu en équipe (chaque équipe est composée de trois joueurs). Comme il n'y a pas vraiment de classes, l'équipe peut aussi se composer d'un seul personnage sans que cela soit déséquilibré (bien que nous recommandions de varier). Mais comment se déroule une partie normale de Deceive Inc ?
Chaque match nous verra engagés sur l'une des cartes disponibles du jeu. Il s'agit de zones assez vastes, généralement fermées (avec des zones extérieures occasionnelles) et avec un bon développement vertical (il y aura beaucoup d'escaliers et plus encore). Le but principal est de récupérer un certain "objectif" et de s'échapper en appelant un pont aérien (il y a une vraie voiture volante parmi eux). Atteindre l'objectif n'est cependant pas une mince affaire et peut prendre un certain temps. En effet, l'objectif est caché dans une zone secrète qui ne peut être révélée qu'après avoir interagi avec trois dispositifs cachés à certains endroits de la carte. Pour être précis, ces points sont indiqués - à tout le monde - dès le début, mais tous les points ne contiennent pas l'appareil recherché. En effet, il existe des zones "inutiles" qui font perdre un temps précieux. Oui, car au fond, Deceive Inc. est aussi une course contre la montre. Mais pour savoir comment accéder à l'équipement nécessaire pour débloquer la dernière zone, il faut savoir que les zones de jeu sont divisées en cinq zones colorées. La zone blanche, accessible à tous, la zone verte, réservée au personnel, la zone bleue réservée aux gardes, la zone violette dédiée aux scientifiques et enfin la zone jaune pour les VIP. Retenez bien ces couleurs car Deceive Inc. s'en inspire largement. Un bon espion qui se respecte ne peut pas se promener ouvertement sur le lieu de la mission, c'est pourquoi tous les joueurs commencent la partie camouflés par un citoyen ordinaire pris au hasard (couleur blanche). Ne vous inquiétez pas, Deceive Inc. nous permet dès le départ de nous camoufler continuellement et à l'infini, la seule exigence étant de cibler une personne, de s'approcher et de maintenir un bouton enfoncé jusqu'à ce que le camouflage soit terminé.
Jusqu'à la cible sans se faire remarquer.
Pour atteindre les objectifs, vous devrez (pas nécessairement, mais c'est recommandé) passer progressivement du camouflage blanc au camouflage jaune, le blanc ayant moins d'accès aux zones et le jaune ayant un accès libre à toutes les zones. Si vous entrez dans une zone avec un camouflage inadapté, vous serez suspecté et vous aurez un certain nombre de secondes pour faire demi-tour ou votre camouflage se dégradera. En perdant votre camouflage, vous devenez visible pour les autres joueurs, mais aussi pour les gardes contrôlés par le jeu, qui ne tarderont pas à vous attaquer et à vous crier dessus, ce qui attirera encore plus l'attention. Le camouflage disparaît également si vous décidez d'utiliser des armes ou si vous tombez dans un piège tendu par un autre joueur (comme des drones aériens ou des pièges placés sur le sol) ou si un ennemi vous tire dessus. Mais ne vous inquiétez pas, il vous suffit de vous cacher pendant quelques secondes pour que votre camouflage se reconstitue automatiquement. Pour ne pas éveiller les soupçons, il y a quelques astuces à réaliser et elles ne se limitent pas à l'utilisation du bon camouflage dans la zone de couleur correspondante. Chaque camouflage, en fonction de sa couleur, peut effectuer certaines actions telles que servir au bar (si vous êtes un employé) ou garder une porte (vous êtes un garde). Ces activités vous rendent très semblables à n'importe quel autre personnage du jeu et facilitent grandement votre survie. En effet, au cours du jeu, vous devrez atteindre l'objectif mais aussi rester en vie et éviter d'être pris pour cible par les autres joueurs. Chaque utilisateur dispose d'une barre d'énergie et si elle tombe à zéro, c'est la fin du jeu (dans le cas d'un jeu en équipe, vous pouvez attendre et/ou espérer être ressuscité par l'un de vos coéquipiers).
En parlant de "données", il s'agit de la monnaie temporaire du jeu que vous pouvez utiliser pour ouvrir des portes, déverrouiller des coffres colorés (avec des bonus passifs à l'intérieur) et activer des machines (telles que des distributeurs de médicaments ou de balles). Ces "données" sont stockées dans des dispositifs disséminés dans le niveau et chacune d'entre elles a une valeur (de 1 à 4). Les portes, ainsi que les coffres-forts (et bien d'autres) nécessitent un certain nombre de "données" pour être contournés. Il est évident que les zones vertes nécessiteront moins de données que les zones violettes (plus avancées). Mais venons-en aux bonus passifs, ceux-ci s'obtiennent en équipant certaines puces qui sont à leur tour cachées dans des coffres colorés (toujours dans l'ordre des couleurs des zones). Chaque héros peut équiper cinq jetons (un par couleur) en même temps. Chaque puce apporte un bonus passif tel qu'une augmentation de l'énergie, plus de munitions, une augmentation de la vitesse lors de la collecte de données, etc. Ces bonus peuvent être personnalisés avant d'entrer dans le jeu dans une section appelée "Field Upgrade". Il s'agit de véritables "Decks" que vous pouvez personnaliser à votre guise en profitant des bonus passifs que vous débloquez au fur et à mesure que vous montez en niveau. Comme pour le jeu multijoueur, vous aurez en fait deux niveaux même si, à l'heure où nous écrivons ces lignes, une voie premium avec une saison et des récompenses inédites n'a pas encore été activée - mais la section existe et une saison 1 est déjà prévue.
Tirer et courir.
Pour en venir à l'action proprement dite, outre le camouflage, la collecte de données et le déverrouillage de portes, vous pouvez tirer sur d'autres joueurs. Oui, vous pouvez tirer sur autant de personnages dirigés par des joueurs que dans le jeu réel, et étrangement, nous avons remarqué qu'une approche plus agressive rend les choses trop faciles. "Dans Deceive Inc., il est malheureusement possible de se camoufler, ce qui devrait être atténué, car il s'agit d'un titre qui traite presque entièrement du camouflage et donc de la furtivité. De plus, pour bien se camoufler, on est obligé d'éviter certaines actions comme courir ou sauter. En effet, les nombreux citoyens guidés par le jeu n'effectuent pas ces actions, sauf dans certains cas (par exemple, si un joueur tire, les citoyens crient et courent comme des fous). En d'autres termes, si vous sautez ou courez, les autres joueurs vous rattraperont immédiatement et le combat sera ouvert. En ce qui concerne le jeu de tir lui-même, Deceive Inc. n'est pas complexe et pas très surprenant. Il n'est pas difficile de maîtriser les armes, mais il est difficile de se défendre. On se retrouve donc - à nouveau - avec les jumpers habituels... En revanche, les choses peuvent se compliquer quand on apprend à maîtriser les outils high-tech. Ceux-ci sont différents et peuvent révolutionner les choses. Le premier est un tapis gonflable qui offre une remarquable échappatoire verticale. Mais il y a aussi des tourelles d'embuscade automatiques, des drones volants et des pièges de toutes sortes. Chaque agent peut s'équiper - avant de commencer le jeu - d'un seul outil de haute technologie.
En résumé, Deceive Inc. est amusant et assez accessible, mais il se prête à une répétitivité sous-jacente notable et à une structure de jeu qui n'est pas parfaite et qui mériterait d'être peaufinée. La suppression de certaines armes et le renforcement des citoyens peuvent être utiles pour ramener l'attention sur les phases de furtivité qui renforcent l'identité du jeu et la structure elle-même (même si elle n'est pas très originale, rappelant des titres comme First Class Trouble). Enfin, il y a quelques problèmes techniques comme des bugs (rien de grave) et un frame rate qui n'est pas toujours constant. A une seule occasion, nous avons eu un freeze qui nous a obligé à redémarrer. En revanche, le matchmaking a toujours été étonnamment rapide et les serveurs ont toujours tenu le coup. Graphiquement, le titre semble presque imiter les films " Undercover Spies ", en mélangeant des animations et des palettes de couleurs presque semblables à celles de Fortnite. Bref, l'identité visuelle n'est pas très forte, mais les environnements sont vastes et colorés. Oui, de nombreux lieux (en particulier les lieux fermés) sont ouvertement recyclés, mais le jeu a largement le temps de s'améliorer. Le son est correct, jamais intrusif et parvient à bien dicter les différentes phases du jeu. Le doublage français est également bon (bien que quantitativement faible) tandis que les sous-titres sont absents (mais les textes sont peu nombreux et très simples).
VERDICT
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Deceive Inc. est un jeu d'action à la première personne amusant et accessible, doté d'une forte structure furtive et uniquement multijoueur en ligne. Il souffre d'un certain anonymat et d'une indéniable répétitivité sous-jacente. Il y a aussi des éléments à améliorer et d'autres à peaufiner, mais encore une fois, le jeu vient de sortir et a besoin de gagner de l'expérience et du public. En l'état actuel des choses, le contenu n'est pas très fourni et la communauté doit nécessairement s'agrandir. En revanche, le titre a du potentiel et sa structure, bien que cyclique, ouvre d'innombrables possibilités et surtout parvient à divertir aussi bien en équipe qu'en solo.