Final Fantasy XIV : Dawntrail
Plate-forme : Xbox Series X
Date de sortie : 02 Juillet 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
MMORPG
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8.5/10

Des eaux turquoise, un ciel dégagé et une myriade de possibilités vous attendent sur le continent de Tural.

Des vacances loin du bruit.

Dawntrail est la dernière extension du célèbre Final Fantasy XIV, l'un des MMO les plus appréciés des temps modernes. Le titre, développé et édité par Square Enix, nous fait partir à l'aventure dans de nouvelles contrées, marquant le début d'une nouvelle ère pour la franchise et proposant une série d'améliorations graphiques et mécaniques. L'intrigue de Final Fantasy XIV : Dawntrail débute peu après les événements du patch final de l'extension précédente, Growing Light - Part 2. Après avoir rencontré et accepté d'aider l'énergique Wuk Lamat, notre héros et ses amis partent pour le continent de Tural. Leur mission ? Aider la jeune Hrothgar dans sa difficile mission d'être choisie pour succéder à son père en tant que souveraine de Tuliyollau. Mais elle n'est pas la seule à vouloir se battre pour succéder au grand Gulool Ja Ja, le grand aventurier et unificateur. En plus d'elle, ses autres frères entreront également dans la course, chacun avec ses propres aides et ses tactiques (pas toujours propres). C'est donc à nous de soutenir et de protéger Wuk Lamat jusqu'au bout, tout en découvrant les merveilles et les dangers de Tural. L'intrigue de Final Fantasy XIV : Dawntrail donne un coup d'envoi intéressant à cette nouvelle phase du jeu, en introduisant des personnages captivants et des thèmes tels que les effets du passage du temps, le rituel de transmission du flambeau à la génération suivante et, surtout, ce qui permet à des personnes d'origines différentes de vivre en harmonie. Sur ce point, le jeu fait mouche, tout en créant un monde diversifié et fascinant sur les terres de Tural.

Cependant, la narration est très incohérente, avec de nombreux moments d'arrêt et des missions du type « parler à Wuk Lamat, suivre, attendre », etc. Cela rappelle trop, à mon grand désespoir, les missions les plus ennuyeuses du jeu de base, avec leur éternel « priez pour retourner aux Sables du réveil ». A cela s'ajoute la présence discordante de Wuk elle-même qui, à de nombreux moments, peut s'avérer rebutante. Il est vrai que le véritable protagoniste de Final Fantasy XIV : Dawntrail, c'est elle, et non notre personnage. En fait, notre rôle est bien plus un rôle de mentor et d'attention que de sauveur héroïque comme dans les précédentes aventures de la franchise. Et c'est normal, Final Fantasy XII l'avait fait en nous faisant observer dans le rôle de Vaan et tout s'était bien passé. Le problème ici, c'est que Wuk Lamat est souvent trop « forcé » et que, par conséquent, l'ensemble tombe à plat. Le rythme des choses s'améliore au bout d'un moment, surtout quand le jeu se décide à lâcher un peu la bride et à laisser les choses se développer et progresser à un rythme moins glacial. C'est du moins ce que l'on peut espérer, mais il serait beaucoup plus intéressant que l'extension commence à un rythme plus rapide. Cela nous rappelle beaucoup le début de Stormblood en ce sens.

Un gameplay toujours bien ancré.

Final Fantasy XIV : Dawntrail étant une extension d'un MMO déjà bien établi, nous allons nous concentrer sur les éléments les plus intéressants qui ont été ajoutés, ainsi que sur d'autres petits changements que nous avons remarqués au cours de nos pérégrinations dans Tural. Nous avons passé la plupart du temps avec le paladin, mais nous avons aussi jeté un coup d'œil aux autres classes pour voir ce qu'il en était. Tout d'abord, nous avons trouvé intéressante la façon dont certaines compétences ont été retravaillées pour rendre l'expérience plus simple et moins laborieuse pour le joueur. Avant que vous ne me traitiez de désinvolte, je suis tout à fait en faveur d'une bonne complexité, pas celle qui provient de milliers de boutons et de combinaisons qui pourraient facilement être assemblées en une seule séquence. Comme pour les extensions précédentes, le titre devient de plus en plus facile à prendre en main, difficile à maîtriser et excellent à jouer. En ce qui concerne le contenu, il faut dire que les tâches et les épreuves sont excellentes, à la fois difficiles et amusantes. On se souvient avoir lu que l'intention de cette extension était de rendre les choses plus difficiles et plus gratifiantes. Les épreuves, en particulier, font appel à de nombreux mécanismes différents qui les rendent beaucoup plus amusantes et grandioses, sollicitant à la fois l'attention du joueur et sa capacité d'adaptation. Pour ce qui est de l'avenir, Final Fantasy XIV : Dawntrail pose des bases intéressantes que les correctifs post-campagne, comme c'est toujours le cas, pourront explorer et développer. Pour en revenir à la comparaison avec Stormblood, la tendance sera aux bons ajouts à l'avenir, tant d'un point de vue mécanique qu'en termes de narration et de nouvelles choses à faire. Des choses que, soit dit en passant, nous avons déjà beaucoup dans le contenu qui a été mis à notre disposition.

Les deux principales nouveautés de Final Fantasy XIV : Dawntrail sont les nouveaux DPS, Viper et Pictomancer. Comme toujours, leur ajout représente un univers de nouvelles possibilités pour les joueurs, même s'ils commencent au niveau 70. Les deux sont très viables et amusants à jouer, surtout pour ceux qui aiment les systèmes plus frénétiques qui récompensent les bons combos et le bon positionnement. Viper par exemple, repose sur des mécanismes qui impliquent de frapper en séquence et de réduire les temps de recharge. Elle possède également des mécaniques qui la mettent dans un état où elle inflige plus de dégâts, ainsi que la possibilité d'infliger beaucoup de dégâts en attaquant des ennemis proches les uns des autres. C'est une classe très intéressante qui apporte de nouvelles possibilités aux joueurs et favorise un style de jeu que l'on ne voit pas souvent, à part des classes comme le Ninja à mon avis. Mais c'est le Pictomancer peut être le plus efficace. En plus de rendre hommage à l'adorable Relm (de Final Fantasy VI), cette classe propose des compétences vraiment sympas et intéressantes à utiliser. Rien de cassé comme le bug de l'Esquisse, cependant. En fait, les sorts de cette spécialité se concentrent sur les combinaisons de couleurs pour former des peintures qui ont une gamme d'effets tels que des dégâts, des buffs et autres. Utilisés hors combat, ils sont plus rapides, mais en combat, ils nécessitent un certain agencement. Rien qu'un swiftcast ne puisse résoudre, cependant. À ce stade, nous devons dire que Final Fantasy XIV : Dawntrail a apporté une bonne révolution au cœur du jeu, en insérant un bon nombre de nouvelles fonctionnalités et de choses dans lesquelles le joueur peut s'investir à fond. Les classes à elles seules vous procureraient des heures de plaisir, mais l'ajout de nouvelles tâches et épreuves, ainsi que tout le farming qui les accompagne, font que le jeu vaut largement le prix d'entrée.

Une réalisation en progression.

Commençons par parler des améliorations visuelles. Final Fantasy XIV : Dawntrail présente le jeu sous son plus beau jour, avec une série d'améliorations et de refontes du monde et des personnages. Mon Elezen n'a jamais eu l'air aussi fabuleux ! De plus, les nouvelles cartes sont très bien faites et créées, en particulier celles qui investissent fortement dans l'esthétique mésoaméricaine. Tuliyollau, par exemple, ressemble à un lieu vivant avec de vrais habitants. Et cela, plus que toute autre chose, témoigne de la qualité de l'atmosphère et de l'univers du jeu. La bande-son, comme toujours, continue d'être une petite chose adorable. La musique des épreuves, en particulier, est excellente. De plus, les cartes ont des pistes très bien construites, avec des instruments et des rythmes variés, qui contribuent à maintenir l'atmosphère et à remonter le moral du joueur. Mais Final Fantasy XIV : Dawntrail vaut-il la peine d'être acheté ? Toutes nos heures, nos larmes et nos tomes (tant de tomes) collectés ? Eh bien, revenons sur tout ce que nous avons dit jusqu'à présent et essayons d'arriver à une conclusion acceptable. Cela dit, prenez vos notes et suivez le fil de la pensée. Du côté positif, nous avons une extension qui apporte beaucoup de contenu, avec des tâches et des épreuves amusantes à réaliser, deux classes différentes et des façons de jouer, de nouvelles cartes à explorer, une intrigue de bonne durée et une série d'améliorations visuelles et mécaniques. En fait, il n'y a pas de malheur ici. Le revers de la médaille, c'est un protagoniste très controversé et une intrigue qui met du temps à se mettre en place. Oh, et les sous-titres portugais manquaient. Avec plus de 30 millions de joueurs enregistrés au total, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour les nouveaux venus de commencer leurs aventures dans la saga Final Fantasy XIV Online. Les joueurs de la version d'essai gratuite peuvent profiter de centaines d'heures de jeu et d'histoire primées, équivalentes à deux titres complets de Final Fantasy, sans limite de temps de jeu.

VERDICT

-

Dans l'ensemble, nous avons beaucoup apprécié jouer à Final Fantasy XIV : Dawntrail, et c'est un bon départ pour cette nouvelle phase du MMORPG. Les défauts de l'intrigue peuvent même être négligés du fait qu'il s'agit du premier jeu avec cette narration, et que de futurs patchs pourront développer et améliorer le tout. Quoi qu'il en soit, rien ne change le fait que l'extension est excellente et qu'elle montre une fois de plus pourquoi le jeu fait partie des grands du genre.

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