Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0076.5/10 Disintegration est un FPS de science-fiction qui comporte des éléments de jeu de stratégie en temps réel. Un Halo-like ? Pas vraiment.Disintegration est un jeu qui, dans sa propre publicité, a déjà provoqué un certain battage médiatique. En effet, le titre est développé par le studio V1 Interactive, fondé par Marcus Lehto. Et il n'est "que" l'un des co-créateurs de ... Halo. Lui et son équipe d'une trentaine de professionnels sont responsables de ce nouveau jeu de tir de science-fiction à la première personne qui présente un mélange inhabituel et qui apporte également des éléments de stratégie en temps réel. Le titre, comme tout bon jeu de science-fiction, se déroule dans un proche avenir de la planète Terre totalement détruite et prise par d'étranges machines. Dans cet environnement, le seul espoir de survie de l'humanité est le processus d'intégration, qui a été développé pour préserver le cerveau humain dans une armure robotique très similaire à Cayde-6 , un personnage de la série Destiny . Et, en entrant dans ce monde dystopique, le joueur commandera Romer Shoal, un ancien coureur de gravicycle, qui commence l'aventure pris au piège avec d'autres personnages dans un navire ennemi de Rayonne, une super force qui cherche à contrôler de force toute l'humanité. Et, par hasard, Romer finit par diriger un groupe de résistance qui croit toujours en la possibilité de redevenir humain. Mais les forces ennemies de Rayonne ne vous donneront pas la paix (pas vraiment). Ils prévoient d'éradiquer les derniers survivants de la race humaine et l'utiliseront quand même. Par conséquent, c'est à notre héros inhabituel Romer et à son équipe formée de renégats, d'avoir la chance de donner un nouveau départ à l'humanité. Et, pour cela, notre héros montera plusieurs gravicycles armés, en plus de commander le groupe qui reste à terre. Il n'y a pas de scénario brillant derrière Disintegration , mais il est très cohérent et fonctionne bien avec ce qui est observé dans le gameplay. Il présente même des "moments dramatiques, mais sans grand drame". Un manque de finition évident.Côté stratégie du jeu, regardez ... c'est un peu compliqué. Contrôler une équipe qui est un peu lente et a besoin de vos commandes pour tout faire tout le temps, est une tâche ardue. Surtout lorsque le nombre d'ennemis à l'écran est assez important. C'est juste un gâchis. Cependant, lors de la maîtrise d'une telle tâche, en utilisant les différentes compétences disponibles dans chacun d'eux, cela devient un peu plus facile. Cependant, il y a un manque de "proactivité" des officiers commandés, qui suivent tout le temps votre objectif, ce qui, involontairement, finit par les jeter dans des pièges, car vous essayez également de vaincre les ennemis. Honnêtement, dans certains moments cela fonctionne, mais dans d'autres, l'entreprise devient folle. Mais, pour essayer de faciliter le chemin du mode solo, vous pouvez aller chercher des jetons qui sont utilisés comme points d'amélioration par Romer et l'équipe. Vous pouvez choisir entre des points tels que les dégâts de l'arme, la régénération, les améliorations de rechargement des compétences et d'autres détails. À ce stade, vous aurez surement raté un plus grand pouvoir de personnalisation, car vous ne pouvez pas non plus choisir qui va ou non effectuer les missions. Mais d'un autre côté, cela a du sens pour le mode histoire et n'est pas le plus gros problème du jeu. Un autre point pertinent est le niveau de difficulté. Pour affronter les troupes au sol, tout va bien. Mais quand il y a plusieurs autres gravicycles, l'ensemble devient trop instable. À plusieurs reprises, nous nous sommes retrouvés coincé par plusieurs ennemis aériens qui utilisaient de puissantes mitrailleuses et, dans l'intervalle, nous avons reçu des explosifs (qui n'ont pas explosé ou provoqué beaucoup de dégâts). Autrement dit, vous serez une proie facile et il faudra exploiter le manque d'intelligence artificielle des ennemis et se cacher dans des endroits ridicules pour les éliminer un par un. Honnêtement, le mouvement du gravicycle est lent, limité et frustrant. VERDICT-En l'état, Disintegration nous a semblé très frustrant. Le gameplay , qui est un peu déroutant et présente une IA faible, n'est même pas le plus gros problème. Les plus grands méchants rencontrés dans cette entreprise étaient les baisses de FPS et certaines erreurs dans les scènes, qui étaient totalement sombres ou, dans certains cas, n'avaient pas leurs voix bien synchronisées. De plus, la difficulté déséquilibrée est parfois irritante. Ajoutez cela à un jeu avec des points de contrôle rares, et pour aggraver les choses, si vous partez au milieu d'une mission, vous êtes obligé de tout recommencer, y compris de parler aux personnages qui restent dans les scénarios avant de commencer les missions. Mais malgré tous les regrets, parallèlement aux moments frustrants, Disintegration offre des moments amusants. Les personnages sont bien conçus et même sympathiques et le jeu peut s'améliorer au fil des mises à jour. Cependant, l'ensemble du travail, combiné au prix élevé, rend l'achat moins évident. Nous recommandons aux curieux d'attendre d'éventuelles mises à jour et, bien sûr, que le prix baisse. |