Sèvres, le 4 juillet 2007. Encore plus de profondeur et de richesse avec l'éditeur de scénario de Combat Mission: Shock Force Sortie le 10 août 2007
La prochaine simulation de combat tactique de Battlefront va faire le bonheur des amateurs de Wargames et de jeux de stratégie. Prévu pour une mise sur le marché en France le 10 août 2007, le jeu sera vendu au PPC de 39,99€.
Paradox Interactive a annoncé aujourd'hui quelques informations supplémentaires à propos d'une des fonctions les plus commentées du jeu, son Editeur de scénario.
L'éditeur est un outil très puissant, qui permet notamment de créer des missions complètes : cartes 3D, définition d'objectifs fixes et dynamiques, mise en place de campagnes en associant plusieurs scénarios… Il est même possible de programmer l'IA spécifiquement pour chaque mission.
L'Editeur de carte offre aux joueurs une chance unique de créer des cartes topographiques en 3D et d'y ajouter cités, chaînes montagneuses, massifs forestiers, déserts arides, etc.
La possibilité de créer des Objectifs scriptés donne au joueur une liberté encore inédite dans un wargame : définir lui-même les objectifs des missions à un niveau de profondeur inégalé. Il n'est pas ici seulement question de chasser un drapeau ou d'éliminer des unités :
Objectifs territoriaux, avec des valeurs d'objectifs différentes selon les options : "toucher", "occuper", "détruire", "protéger", "connu d'un camp, des deux, d'aucun" !
Objectifs d'unité, de valeurs différentes, comme "repérer" (vous marquez des points pour avoir identifié l'ennemi, pas pour l'avoir éliminé), "détruire", "endommager", "connu d'un camp, des deux, d'aucun"… Paramètres : les valeurs d'objectifs sont définies individuellement pour chaque camp, en fonction des pertes infligées ou subies, des munitions dépensées ou conservées, de la cohésion des unités...
En se servant de tous ces outils, les joueurs peuvent créer des missions vraiment complètement uniques, avec des objectifs bien différenciés pour chaque camp, même au sein d'un unique scénario.
Les joueurs peuvent créer des scénarios autonomes et complet, mais également des campagnes complètes, de la même veine que la campagne en Syrie proposée dans le jeu, ou encore des séries plus courtes de batailles, des guerres qui s'étirent sur des années, tout en gardant en mémoire les unités des DEUX camps qui survivent aux différents scénarios, avec des paramètres de campagne comme les facteurs d'amélioration, de réparation, de remplacement, etc.
Les wargamers adorent la possibilité de programmer l'IA pour chaque combat, chaque scénario. Avec l'Editeur de scénario, il est possible de définir plusieurs plans que l'IA va utiliser selon les circonstances (vous ne saurez donc jamais ce qui vous attend exactement à chaque fois que vous jouerez le scénario), mais également des points de passage, des comportements, et différents autres paramètres qui permettent à l'IA d'être vraiment... intelligente !